Leerlingenworkshops informatica - UHasselt
Leerlingenworkshops informatica
Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms©NXT

Tijdens deze workshop krijgen de leerlingen op een plezierige manier een initiatie tot algoritmisch denken. Na een uiteenzetting over het programmeren van Lego robotjes gaan de leerlingen zelf aan de slag. Ze worden in groepjes opgedeeld, waarbij elk groepje aan het werk gezet wordt om op een aanschouwelijke manier software voor de robotjes te ontwikkelen. Afsluitend testen de leerlingen de software uit.
Maximum 18 leerlingen
Creëer je eigen virtuele wereld met Scratch©
De leerlingen maken op een amusante manier kennis met interactieve virtuele animaties. Hierdoor krijgen ze een boeiende introductie tot objectgeoriënteerd programmeren. Na een fascinerende tocht doorheen de visuele softwareomgeving Scratch©, creëren de leerlingen zelf een volledig geanimeerde 2D-wereld.
Maximum 24 leerlingen
- Voor wie: leerlingen derde graad SO met affiniteit voor ICT
- Data: op aanvraag, halve dag (3 uur met pauze)
- Locatie: UHasselt – Gebouw D – Computerlokalen C-blok
- Contactpersoon:
Eva Westaedt
011 26 80 32
eva.westaedt@uhasselt.be
prof. dr. Fabian Di Fiore
011 26 84 32
fabian.difiore@uhasselt.be
Inschrijven voor
het leerlingenpracticum
"Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms"
Inschrijven voor
het leerlingenpracticum
"Creëer je eigen virtuele wereld met Scratch"
