Algoritmische ontdekkingstocht

Het opstellen van een algoritme is de eerste stap in het proces om een goed script te maken, maar algoritmen kunnen niet eenvoudig binnen de gebruikte informatica worden gebruikt. Ook in het dagelijkse leven krijgen we te maken met algoritmen. Dit is het startpunt van onze ontdekkingstocht die ons leidt langs het oplossen van een binaire puzzel, sorteer- en zoekalgoritmen en een nobelprijswinnend algoritme. Deze workshop draagt bij aan de essentiƫle leerplandoelstellingen rond algoritmen, gebruik van digitale technologie in de maatschappij en zoveel meer. Deze workshop kan aangepast worden aan de noden van het doelpubliek, waardoor ook andere leerplandoelstellingen ter sprake kunnen komen, wegens een pallet aan algoritmen en opdrachten op verschillende niveaus waaruit je kan kiezen. We willen hier een basis leggen voor probleemoplossend denken, hoe algoritmen te werk gaan en hoe deze in het dagelijks leven gebruikt worden. We nodigen jullie uit om mee te bouwen aan de kennis die nodig is voor die toekomst.

Na het aanvragen van deze workshop krijg je de keuze hoe je deze workshop wilt opvullen. Of je nu echt naar de basis wilt kijken van programmeren, of je zelfs verder wilt gaan en een game programmeren, of je meer kennis wilt over algoritmen die achter puzzels of sociale media zitten. Dit kan je allemaal in deze workshop allemaal vinden. Echter is de tijd beperkt en moet er dus een keuze gemaakt worden.

  • Voor wie: leerlingen derde graad SO
  • Data: op aanvraag, 3 uur
  • Locatie: nog te bepalen
  • Contactpersoon: Eva Vandersmissen, eva.vandersmissen@uhasselt.be

Graag bij de opmerkingen vermelden, als u een leerlingenpracticum aanvraagt in combinatie met een practicum van een andere discipline op dezelfde dag.